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____┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ 【真名】:??? 【HP】:??? 【MP】:0┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:770 【耐】:410 【敏】:370 【魔】:330 【運】:310 【宝】:310┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / `ヽ〉{ミミミミミ;ノ l ヽミミミミミ} 〉 `ヽ 〃 } `¨¨¨ l `¨¨´ l{ ', l{ ノ`ヽ l ノ八 ;}! 八__,.ィミヽ 人 ノミミゝ, __ ハ / ヽミミミミミミミY /{i_Y´ ̄ Y_i}ヽ Yミミミミミミ/ ', ,′ }ミミミミミミ} {/ム乂___乂ムヽ} }ミミミミミミ{ , _〉_ Vミミミミミ} | / ∧ `Y´ ∧V | {ミミミミミV _〈_ {^⌒\ ヽミミミミ;} | ! { ∨∨ } i | {ミミミミツ /⌒^}f |〃⌒,ー f | ,、 _ _ .| `iトミ¨´ 乂 ゝ __∨__ノ 乂 `¨¨´イフ || |/)⌒ オィ ;!〃⌒` ..| \ ` < __ __ > ´ / | 、-.,、‐- ,ォ /_,/ r' しv} __ . 、 \___> Y <___/ , ' ,r' ‐r, r j)ィ レ ^ ;ィ 「| | ノ___/ ム_.\ ,/ {i `{}´ i} \ / _ _ 、 ー,⌒゙ッ !{ッ⌒) !j, ゙ィ| レ'´/ !.| | / / .V二} 〈 ∧_ / \ _∧ 〉 {二V ´⌒゙ッ !jッ⌒Y^'(,_′ ,_ぇ゙ィッ 〈! | / /..| | フ ;〃 /~ ,ィ__,.\}二ム |( )| /l二{/ / {vし ゙itj 'ァv ,_人 ッ⌒'一ー´ }i ).| ! } ;/ |/∠;;ノ/ / ,ぃ( ̄.⌒ 〈ハ} } | (__) | { {ハ〉⌒一==r, ′(, ´'ーッ ン!jソ`~'^ィ,_ ー゙ィッ`j/ ″ ヾー'` // ,r'y"r~ {;ーく├<´ V⌒V `>-}ーr'′,て´ ~(,_,ぃ`ミ_ =ー !j{(ッ⌒゙ッ `r, !、(, ,.'´ 〃⌒ヾ)}j! ー= 彡`ぃ,_ノ~ ` し, .}'/∧V'/,\_〉_〈_//// /{ `}ッ⌒f ,.ンゝ,(!j }、 r、!、゙ヘじッ⌒ジ_ぃッヾじベノ ,.r 、{ j!),ゝく、f⌒ヾ{´ ...}//∧V//////////// / //{ \'r{_ ′'゙ィ ゛≠ー` `ー≠" ゞ'′ ._}r' }///∧\////////// ///,{ } \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○怪力:B 戦闘時に【筋】の値を80上昇させる サーヴァントのレベルが上がるにつれ、この能力のランクも上昇する。 ○狂化:EX 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 戦闘時に【宝】を除く全ての値を150上昇させる サーヴァントのレベルが上がるにつれ、この能力のランクも上昇する。 狂化の代償として【アクティブスキル】の使用ができない 【宝具】 ○ 不死存在・落雷蘇生(ブラステッド・リヴァイブ) ランク:B 種別:対人宝具 MP:消費なし バーサーカーの落雷に打たれ、蘇生する逸話をもとに生み出された宝具。 天候が【雷雨】の時にのみ発動。 バーサーカーの【HP】が0になった場合、落雷をその身に受け、【HP】の最大値まで回復し 復活、さらに【狂化】のランクがEXになり、ステータスが倍加する。 倍加したステータスは戦闘終了後も継続する この効果は【HP】が0になるごとに、何度でも発動する。 ただし■■■■の■■■■る一■■【HP】を■■■■た場■■■■宝■■■■で■■い。 ~~~以下不明~~~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }
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バーサーカースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル バーサーカー・ヘルベンタースレ Part53 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294455628/ 1. 1さん★ 2011/01/08(土) 12 00 28 『強い力を得るためなら何でもやる! たとえ鬼に魂を売ろうとも!』 カザンという破滅の鬼神に心を支配された鬼剣士。 カザンに支配されることをカザン症候群とも言う。 普段は特に何もないが、怒りのような激しい感情によって 精神が揺さぶられると正気を失い、戦う鬼と化してしまう。 この鬼剣士を『バーサーカー』と称する。 鬼剣士二次職「バーサーカー」とその覚醒職「ヘルベンター」について語るスレ。 考察、質問、提案等色々どうぞ。 ただし質問等は過去ログ参照の上で。 荒らし、アンチ、晒しはスルー。武器叩きも同様です。 スレで暴走するのはほどほどに。 スレは 950 か 970 が立てる事。立て方が分からない場合アンカー指定or質問する 各スキル考察 2 推奨アバター・装備考察 3 スキルシミュレーター 4 前スレ バーサーカー・ヘルベンタースレ Part52 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291643919/ 2. アラド名無しさん 2011/01/08(土) 12 01 21 【一般スキル】 ○ 物理クリティカルヒット:攻撃力期待値5%アップ。習得するかどうかはSPと相談で。 △ 物理バックアタック:フレンジー時の通常攻撃で敵を巻き込む際にバックアタックが頻出する。SPが有り余る場合にどうぞ。 ◎ クイックスタンディング:必須。 【鬼剣士スキル】 × 波動剣地烈:クールが短くキャリースキルとしてそこそこ優秀だが、魔法スキルなので威力が望めない。自動取得分で十分。 ○ 裂波斬:1or5C。低威力の広範囲投げスキル。HIT時、動作終了後も僅かに持続する無敵が発生。狂乱・Ex狂乱との二枚三枚盾に。 ○ アッパースラッシュ:数少ない%技のひとつ。面倒な敵を浮かして片づけられるのが大きな魅力。Lvは使用感を確認しながら。 △ スラスト:0or1。敵を立たせたまま大きくノックバックさせるため、1あれば便利なスキル。無くても困らない。 △ ガード:1or3C。衝撃波をガード出来るなど便利な面は多いが、無くても困らない。決闘ではほぼ必須。取るならCも考慮したい。 △ アッシュフォーク:0orM。高威力短クール%技だが影は薄い。大剣使用時性能が変化する。決闘牽制に1取得も有り。 ○ 断空斬:0or1orMC。特性強化で攻撃回数が増える強力な%技。威力クールとも主力級だが隙が大きく武器種や敵に左右される。 ○ 空中連続斬り:決闘評価。狩りでは不要。 ◎ 武器マスタリー:使用武器のM必須。的中、威力とも伸びが良い最重要スキル。 ◎ ゴアクロス:5CorMC。縦範囲の広い最も基本的なスキル。フレンジLvによって性能が上がるが火力だけを見れば他で埋められる。 ◎ 崩山撃:5CorMC。血気旺盛の取得で牽制力の高い高出血率ダウン衝撃波が付与される%技。動作終了後も僅かに無敵が持続する。 ○ カザン:1orM。力buffが大きく、範囲内のPT全員に恩恵があるためM取得が人気。 【バーサーカースキル】 ○ ダイハード:1orM。血十字とのセット評価。回復量・効果時間とも優秀で特性強化により力増加が付くが、使用場面が限られる。 ○ 血十字:5orM。ダイハとのセット評価。最大HP40%以下で発動し、残HP量に応じて力が上昇する。 ○ 狂乱の宴:5CorMC。クールタイムがBuff時間より短いため、常に力を底上げ出来る投げスキル。攻撃動作後も無敵が僅かに持続。 ◎ 暴走:M必須。防御力を犠牲にして力と攻撃速度・移動速度・状態異常抵抗を大幅に上昇させる。特性強化で攻撃に出血付与。 ○ サクリファイス:0orM。血気旺盛でBuffスキルに。暴走と交互に使うことにより常にBuff状態を保つ「無限暴走」が可能。 ◎ レイジングフューリー(血柱):M+C。力依存の1Qスキル。入力完了後1fで浮かせ付きの衝撃波発生。フレンジ性能ボーナス有り。 ◎ 血気旺盛:必須。ただしデメリットがあるため低レベル時はこの限りではない。様々なスキルの性能を変化・上昇させる。 ◎ フレンジ:M必須。通常攻撃が二刀流に変化、ゴア/狂乱/血柱の威力上昇、CT短縮。出血MOBを倒した際HPを吸収等の恩恵がある。 ○ ブラッディレイブ(レイブ、掃除機):1orM。集敵・拘束も優秀な高%技。範囲中の敵を手元に引き寄せるため、スタックに弱い。 ◎ アウトレイジブレイク(レイジ):M必須。入力直後無敵、上昇無防備、下降HA。アーマー後は動作終了後まで持続の無敵が発生。 【ヘルベンタースキル】 △ 鮮血の追憶:1or4orM。近接する出血MOB数に応じて力、スキル出血Lvが上昇。範囲が狭いのが難点だが効果は低くない。 △ エクストリームオーバーキル(ExOK):0or1orM。Buffが付き解放にQ判定が無く拘束力もあるが、解放が当て辛く動作終了までHA。 【特性スキルアクティブ】 ◎ ブラッドルイン:Ex狂乱。C狂乱を取っているとこちらにも適用。掴み範囲が著しく狭いが、力上昇量が非常に高い。 ○ バーストフューリー:Ex血柱。初撃の威力が高く発生も早いが、習得に必要なTP量が多く威力もさほど無い。 【特性スキルパッシブ】 基本的にM振りした通常スキルを特性スキルでもMにする。 【特性ステータスパッシブ】 ◎力鍛錬:M必須。 ◎的中熟練:M推奨。 △属性攻撃熟練:%攻撃が少ないため恩恵は小さい。 3. アラド名無しさん 2011/01/08(土) 12 02 05 【推奨アバター】 [狩り]基本的に攻撃速度と力さえ抑えていればあとは好み。 頭/帽子....→ HP回復/MP回復/キャスト速度 顔/胸.. → 攻撃速度 上着 . → フレンジ/暴走 下着 . → HP/MP 腰 . → 回避率/属性抵抗 靴 . → 力 スキン . → 物理防御 [決闘]bsk最大の弱点であるキャスト速度をはずすとつらくなってしまう。 頭/帽子....→ キャスト速度 顔/胸.. → 攻撃速度 上着 . → 暴走 下着 . → HP 腰 . → 回避率/属性抵抗 靴 . → 移動速度 スキン . → 物理防御/魔法防御 【装備考察】 [大剣] 一撃一打の火力で勝負。一撃の火力はあるがヒットストップ、ヒットバックが大きく対1戦闘に優れる。bsk向けのものが多い無難な武器。 Lv35 「ショナン攻防インデントソード」 - 攻撃速度が速い。 Lv40 「蒼耀月剣」 - 水属性の為マグマケーブ等で有効。ただしナイアドや稜線のMobなどには注意。 Lv40 「ベノムスレーヤー」 - 手数の多さで毒+出血を維持。どこでも使えるコストパフォーマンスに優れた一本。 Lv45 「獣剣ヴィリフィエイラ」 - 血柱+1・速度+1%・力上昇Buff有り。Act5で修正され見直された良品。 Lv45 「斬岩剣」 - 命中+2%、耐久度50、攻撃時石化と性能は優秀。 Lv50 「残忍なマッサッカー」 - 力が若干高い。命中+1%・ブラッディレイブ+有り。 Lv55 「幻剣メルベーユ」 - 攻撃時3%で混乱。命中+1%。ゴアクロス、アウトレイジ+1有り。 [刀] 一撃一打の速度で勝負。一撃の火力はないがヒットストップ、ノックバックが小さく対多性能が高い。 Lv20 「妖刀守夜」 - 火属性。攻撃時2%で相手の現在HPの20%を削る。高レベル高難易度ダンジョンで活躍。 Lv45 「細雪」 - 水属性。攻撃時2%の確率で氷結。氷結効果が長点であり欠点。 Lv45 「白熱刀」 - 現状唯一のBSKスキル(血柱+1)付き刀。火属性。発動効果が相手を解凍、急降下させて邪魔なことも。 Lv50 「名刀紅天舞」 - 出血能力、HP+とbskに嬉しい能力。ただ、無くても十分出血はする。 Lv55 「閃刀・斬影刃」 - 攻撃時2%で暗黒。攻撃速度+1%。 [鈍器] 大剣と刀のいいとこ取りな「バランス兄貴」。力補正が3種中最も高く、非常に安価で手に入るのも魅力。 Lv40 「シャウタ斧の柄」 - 血柱+1付。気絶効果で使いやすい。 Lv45 「エラスティカ」 - 攻撃速度が他鈍器とくらべ早い(普通)。 Lv50 「マチスモ」 - 攻撃時気絶効果有り。フレンジ+1付。付け替えによるブースト効果は限定的( 5 参照)。 Lv55 「ローディンダーター」 - 暴走+1。移動、攻速、キャスト速度+1%。 [防具] 重甲マスタリー所持なので基本的に重甲だが、最重視するほど高い効果を持つわけでもない。 Lv35-40 「悪魔破滅者の戦闘セット」 - 攻撃時2%の確率で20秒間、攻撃速度・移動速度を+24%。フレンジーとの相性は抜群。ただし軽甲。 Lv35-40 「ノーブルブラッドセット」 - 他セットに比べ力が高めで狂乱や命の暴走の威力が上がる。フレンジ+1付。 Lv40-45 「ゴアブラスセット」 - HPMAXが最高水準。上着に暴走+、セットでレイブのスキルブースト付き。フレンジ+1付。 Lv45-50 「胸甲トッドパースセット」 - 攻撃時、被弾時にbuff効果が付いている。攻撃速度上昇。人気の品。フレンジ+1付。 Lv45-50 「ノースマイア力セット」 - レガシーセットに手が伸びないが、火力を求めたい人へ。力が結構上がる。 Lv45-50 「聖なるイシュタルセット」 - 全ての性能が上がる現状最強のセット。但し価格が半端ない。 フレンジ+1付。 Lv50-55 「血甲アトロックスセット」 - スキルの底上げ。50-55なので力や防御が高い。フレンジ+1付。 続きを読む これまでのまとめ スレPart ページトップへ
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【名前】バーサーカー(ヘラクレス) 【出典】Fate/stay night 【種族】英霊(生前は半神半人) 【性別】男 【年齢】不明 【職業】クラス:バーサーカー(狂戦士) 【声優】西前忠久 【外見】身長:253cm 体重:311kg 鉛色の肌。黒く乱れた髪。服装は腰の鎧のみで、筋骨隆々とした身体を曝け出している。 【性格】狂化しているため元の性格は失われている。 【備考】そもそものスペックも高いのだが、理性や技術の一部を失う代償に能力が引き上げられておりその破壊力は圧倒的である。 図体がでかい割にスピードも速く、繰り出す一撃はさながら暴風のようでまともに防ぐことも難しい。 このロワにおいてはまさしく狂戦士っぷりを如何なく発揮してくれることだろう。 以下は原作情報、参考までに 【能力】 真名:ヘラクレス 属性:混沌・狂 特技:-(狂化している為なし) 好き:-(狂化している為なし) 苦手:-(狂化している為なし) 天敵:ギルガメッシュ 【ステータス】 筋力 A+ 魔力 A 耐久 A 幸運 B 敏捷 A 宝具 A 【クラススキル】 狂化 B パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 戦闘続行:A 生還能力。瀕死の傷でも戦闘を続け、決定的な致命傷を負わない限り生き延びる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑などの精神干渉を妨げるスキル。 本来は格闘能力を向上させる技能だが、狂化の影響のせいで能力を発揮できないでいる。 神性:A 神霊適性の高さ。高ければ高いほど、神との交わりが深いことをしめしている。 主神ゼウスの子であり、死後神々の列に加えられたヘラクレスは最高の神霊適性を持っている。 【宝具】 十二の試練(ゴッド・ハンド) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 生前十二の試練を乗り越えることで受けた神の祝福(あるいは呪い)により肉体が得た不死性。 Bランク以下の攻撃は全て無効化し、蘇生魔術の重ねがけにより11回までの自動蘇生を行う。 さらに既知のダメージに対して耐性を持たせるため、一度殺した攻撃で再び殺されることはなくなる。 ロワでは当然制限対象であるため制限内容に関しては議論まとめを参照
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――明るい未来を ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ たとえどんなに歴史が移り変わろうとも、この世から差別と争いがなくなる事がないと言う事を、彼女は痛切に思い知った。 時を重ね、哲学が多種多様に枝分かれし、テクノロジーが発展しても、この二つが世界から根絶される日は、永遠に来ないのだと彼女は知った。 この世にある全てのものは、有限のものだった。 土地も、食料も、個人が生きて行くのに必要な摂取エネルギー量も。全て、その数は限られている。 世界には一つたりとも、無限大の数値を誇る実体などない。凡そすべての物質的なものは、有限のものなのだ。 彼女は、思うのだ。その有限のものを管理する為のものが今の社会であり、その有限のものを多く、或いは低い値で手に入れる為の線引きこそが、階級なのではないかと。 レプリロイドが動く為のエネルギーは、慢性的な不足状態に陥っていた。 科学がどんなに発達しようとも、無から有を生み出す事は出来はしない。ややランクの落ちる、有を有のまま保つ技術も、かなり難しい。 有限のエネルギーを長く保たせる、最も簡単で、それでいて即時的に効果の表れる手法とは、とどのつまり何か? それは、そのエネルギーを摂取して活動する存在の総数を、減らす事であった。 英雄・エックスが築き上げた理想郷、ネオ・アルカディアは、エックスを頂点とする事実上の専制君主制の国であった。 過去に勃発した大戦争により疲弊した人間達の為の楽園を築こうと言う名目で築き上げたこの国は、人の為の安定した平和の供給と言う意味では、成功を納めている。 しかし、其処では、レプリロイドの権利は蔑ろにされていると言っても良かった。元々レプリロイド、つまりロボット自体は人間の為に尽くすものだ。 人よりもやや低く見られるのは仕方のない事ではあるが、エネルギー不足にアルカディアが陥ってからは、少々目に余る。 と言うのも、正常な筈のレプリロイドを、イレギュラー認定し、不要の烙印を押し、処分すると言うケースが後を絶たないからである。 迫害されたレプリロイドは、住処を追われ、穴倉の生活を送り、いつ絶えるか解らないエネルギーを恐れ、ビクビクする生活を余儀なくされている。 ――シエルには、それが堪らなく可哀相なものに見えた。 彼女はアルカディアに所属する科学者の一人だった。黙っていれば地位も安定した生活も約束された身分でもあった。 だが、謂れもなく処分されるレプリロイドを見て、疑問に思った。イレギュラーなんかじゃないのに……狂ってなんかいないのに。 何で、彼らが消えなくてはならないのだろうか? ネオ・アルカディアに不要だからと言う理由で、どうして排斥されねばならないのか。 聞いた事がある。アルカディアと言う言葉はそのまま理想郷と言う意味なのだと。誰にとっても平和な街だからこその、アルカディアではないのか? 誰もが明るく笑って暮らせるところだからこそ、アルカディアなのではないのか……? シエルはアルカディアの在り方に疑問を覚え、籠から外へと飛び出した。そして、迫害されるレプリロイドの為に、レジスタンスも創設した。 だが、現実は甘くなかった。戦いは何時だって苦難と離別の連続で、芳しい結果を得られた事など、片手で数えられる程しかなかった。 アルカディアは圧倒的な補給量と戦力を保持している。にわかレジスタンス如きが、到底刃向える相手ではなかったのだ。 次々と破壊されて行く仲間達。先行きの不透明さに打ちひしがれる仲間達。 だから、シエルは欲していた。現状を打破してくれる、正義の……いや。より平和な世界を築く為の。 明るい未来を築いてくれる、暖かな、それでいて確かな力を持った英雄を。 ――今シエルは、とある街にいた。 いつ建てられたのかも解らない、遺跡と化した建造物を調査していた時の事。遺跡の最奥に、蒼く光り輝く小さな宝石を発見したのだ。 エネルゲン水晶の類かと思い手に取るや、気付けば彼女は、異世界の街へと飛ばされていたのだ。 そして、頭に刻み込まれた、聖杯の情報。如何なる願いをも叶えてくれる、万能の願望器。世界の改編すらも思うがままの、究極の神器。 それを廻って争う、聖杯戦争。彼女が此処で流血を我慢すれば――自分が生み出した偽りのXによる支配も、そして、冤罪をかけられ迫害されるレプリロイド達を。 全て等しく解決させ、本当に明るい未来を築き上げる事が、出来るのだ。 怖くない、と言えば、嘘になる。本当は怖い。想像するだけで、身体が震える。歯の根が合わなくなる。 しかも今度の相手は、レプリロイドではない。生身の人間を相手にしなければならないのだ。恐ろしくない筈がない。 だが、シエルは最強のカードを引き当てた。 彼女の引き当てたサーヴァントは、彼女の居た世界でも名の知れ渡った、赤き英雄。 嘗てエックスと共に、イレギュラー戦争を戦いぬいた、伝説の英雄の一人、『ゼロ』。それこそが、シエルが引いたサーヴァントなのだ!! その強さは知っている。あのエックスと互角、或いはそれ以上の強さを持ち、戦場に現れるや鬼神のような活躍をして見せたという、最強のレプリロイド。 彼と一緒なら、本当に平和な世界を築ける、そんな気がするのだ。 ……だがシエルは今、草むらの影に隠れ、ビクビクと怯えてその場をやり過ごそうとしていた。 ゼロの戦いぶりは凄まじい物である事、そして、実は英雄としての側面以外に、世界に混乱を齎したと言う部分がある事は、シエルは知っていた。 しかし、英雄と呼ばれるからには、絶対に高邁な魂の持ち主だと、彼女は堅く信じていたのだ。 ――まさか、これ程までに激しく、そして、凄まじい戦いぶりを展開するとは、シエルも思わなかった。 街外れの林の中に響く、凄まじい戦響音。度々生じるフラッシュ。最早爆発音に等しい轟音と、それに付随して発せられる衝撃波。 あの戦い方は、何だ。あれはまるで英雄と言うよりは―――――― 英雄と言うよりは、破壊神ではないか。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 林は今や地獄の戦場となっていた。 太い幹の木々は、枯れて脆くなった枝のように圧し折られ、粉砕され、土の地面には直径数十mにも及ぶクレーターの数々が幾つも生まれている。 林の一角はパチパチと、樹の中の水分が高音の炎で炙られてはじけ飛ぶ音が鳴り響いており、生木の燃える特有の匂いが当たりに充満していた。 どのような力を持った狂人が暴れれば、このような光景が産まれうるのだろうか。 正気を保った存在では到底このような、破れかぶれも甚だしい目だった破壊の光景を生み出す事はありえないだろう。 それもその筈、街外れの林のこの惨状は現状、たった一人のバーサーカーによって齎されたに等しいのである。 無論、そのバーサーカーの足元で、身体を十字に四分割されて即死した魔術師と、彼が操っていたセイバーのサーヴァントによる破壊も、確かにあった。 だが彼らの破壊の傷痕を容易く塗り替え、目立たなくする程に、バーサーカーの戦いぶりは激しく、狂気染みていたのだ。 そのバーサーカーはどちらかと言えば背丈も普通と言う他なく、身体の厚みも全くない。中肉中背と言った風情の体格だ。 威圧感の欠片も無いそんな体格や、ワインレッドのプロテクターを身体の所々に装備している事もそうだが、特に目を引くのが、女の様に長い黄金色の髪。 それが今は、林の中を荒れ狂う獣の如くに吹き荒ぶ熱風に靡いていた。金色の粒子が、バーサーカーの周りの空間で煌めいているかのようだった。 バーサーカーは夢想していた。足元で転がる魔術師が操っていた、騎士鎧を身に纏ったセイバーの事を。 強かった。それは確かだった。そして、この聖杯戦争には、そう言った存在が何体も何体も、何体も招かれているらしい。 であるならば、これをこそ止めるのが、自分の使命だとバーサーカーは堅く信じていた。 終る事無く続いていた百年戦争、後に妖精戦争と言われていた戦争を終結させた自分ならば、それが出来る。 このバーサーカーは、聖杯戦争を止める事をこそ義務と考えていた。それこそが、英雄の――救世主の役目であろう。 名も知らぬ街の夜空を。彼からしたら百年以上も前の過去世界の空を。赤い英雄が見上げた。疎らに輝く星の中に、月が黄色に明けく輝いていた。 月に、星に。吠えるようにして、英雄は雄叫びを上げた。セイバーを切り裂き、そのマスターを葬った勝鬨の意味合いも、あったのかも知れない 「――我はメシアなり!!」 爆発するような哄笑がその名乗りの後に上がった。 空気が震える、炎が揺らぐ。倒壊しかかった建物が、その躁病患者が上げるみたいな笑い声に呼応し、崩れ去る。天地が引っくり返るような轟音が、世界に響き渡る。 バーサーカーは確かに百年戦争を終わらせたジャンヌ・ダルクではあった。そう言った意味では間違いなく英雄と呼ばれるに相応しい存在でもあった。 しかし彼は、妖精戦争と呼ばれるその戦争の終結の為に、何千何万、いや、何百万と言う命を犠牲にさせた、血塗られた救世主だった。 何よりも彼の魂は、本物の赤い英雄の魂では断じて有り得なかった。その身体は、赤い英雄の肉体そのものだ。 だが、彼の中に宿る魂は、邪悪の権化の男が生み出した、破壊と死の権化。バーサーカーには、本物の英雄が持ち得るヒロイズムが、備わっていなかった。 彼は魂こそ偽物であったが、肉体だけは本物の英雄のそれだった。しかし、それでは同じ名前の存在が世に二人といる事になる。 それでは、紛らわしい。故に、区別する必要があるだろう。本物の英雄の魂を持つ者を始まりや起源を意味すると言う点で、ゼロと名付けるのであれば。 このバーサーカーは、終わりや終局を意味すると言う点で、きっとこう呼ばれるべきである。 ――『オメガ』、と。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 オメガ@ロックマンゼロ3 【ステータス】 筋力B+ 耐久C+ 敏捷A 魔力E 幸運C- 宝具C 【属性】 秩序・狂 【クラススキル】 狂化:A- 狂化、と言うよりはある種の精神汚染に近い。ある科学者の手によって、破壊と殺戮のみに傾倒するよう思考回路を弄られている。 ある程度の意思疎通は可能とするが、この狂化にはステータスの向上効果はない上に、思考も上記の感情で固定化されている。 実質的にコミュニケーションを成立させる事は困難、ないし不可能である。バーサーカーは自分の事を救世主(メシア)だと言って憚らない。 【保有スキル】 信仰の加護(自身):EX 一つの価値観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、そもそも崇めているのが神性すらない自分自身である故に、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。バーサーカーはある科学者の手によって、思考回路を彼にとって都合のいいように弄られている。 バーサーカーは自分自身の事を、長らく続いた戦争を終結させた救世主であり、そして聖杯戦争をもこの手で終結させうる英雄であると、本気で信じている。 蛮勇:A 無謀な勇気。同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 なおバーサーカーではなく、本物の『英雄』が有するスキルは、蛮勇ではなく『勇猛』である 無窮の武練:B ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の合一により、いかなる精神的・地形的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 但しバーサーカーの魂は、本物の英雄の魂ではなく紛い物の魂である為、本来よりランクが下がっている。 真名混濁:B 自身の真名や過去を暴くスキルや魔術、宝具をかけられた時、真名の看破率を著しく下げるスキル。 バーサーカーの身体は『ゼロ』と呼ばれるレプリロイドのボディであるが、その魂は彼の物ではないと言うイレギュラー性に起因する。 【宝具】 『抜殻(オリジナル・ゼロ・ボディ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身 バーサーカーのボディである、ゼロと呼ばれる伝説のレプリロイドのオリジナルのボディが宝具となったもの。つまり、バーサーカー自身が宝具である。 初めて製造された時から数百年経過しても尚、レプリロイドのカタログスペックの最先端を往き、その時代で最も優れた科学者達ですら、 解析する事すら不可能と言わせしめた程ブラックボックスの多いゼロのボディは、悪の科学者Dr.バイルによって、その性能を可能な限り高められている。 また、本質が最先端の科学技術による産物であるため、維持や行動の際に消費される魔力は極端に低い。 バーサーカーとなった影響で精度こそやや落ちているが、ゼロをゼロ足らしめていた、相手の必殺技をラーニングする機能は健在。 相手の必殺技や体術をコピーする事が出来る。格闘術やレーザーブレードを用いた剣術の高さは当然の事、銃による遠隔攻撃に、オーラめいたエネルギーを射出したりと、攻撃方法は多岐にわたり、その全てが強烈。 但し、正真正銘本物の、イレギュラーハンターだった時代のゼロの魂が持っていた、代えがたい戦闘経験や戦闘に対する慎重さと言うものが、 バーサーカーからは失われている。兎に角攻めると言う行為しか彼には頭にない。だがその単純に攻め続けると言う行為こそが、何よりも恐ろしいのである。 【weapon】 無銘・セイバー: 柄からエネルギーを刃状に発生させて敵を斬る剣状の武器。エネルギーを収束させる事で、衝撃波を生み、地面を容易く叩き割る程の威力を発揮する。 凄まじい切れ味を誇る武器ではあるが、宝具ではない。伝説の英雄・ゼロの用いた、十の光る武器の一つ、ゼットセイバーとは別のもの。 無銘・バスター: 遠隔攻撃用のエネルギー銃。強烈な威力をこれも誇るが、あくまでも副武装の為、セイバーに比べて威力は落ちる 但し、エネルギーをチャージさせ、発射した場合には、この限りではない 【人物背景】 彼は確かに、長きに渡る戦争を終結させた。 地上の人類の6割、レプリロイドの9割と引き換えに、だが。 【サーヴァントとしての願い】 救世主(メシア)として、聖杯戦争を終わらせる。その為には、『手段を問わない』 【マスター】 シエル@ロックマンゼロ 【マスターとしての願い】 全てのレプリロイドと人間が笑って暮らせる世界の実現。 【weapon】 【能力・技能】 非常に優れた科学者であり、レプリロイドの開発者。 相応の科学技術の整った研究施設さえあれば、それらの開発や、新しいエネルギー理論の構築すらも可能な程の天才。 また、逃げだしたレプリロイド達の指揮官を務めていた事もあり、指揮能力にも非常に長ける。 但し本質的には極々普通の少女である為、身体能力も魔力の量も、期待は出来ない。 【人物背景】 優秀な科学者を遺伝子操作で生み出すという計画の下、ネオ・アルカディアが生み出した人造の科学者とも言うべき存在。 ネオ・アルカディアが当初予定していた目標通り、彼女は優秀な成果を収め、遂には伝説の英雄であるエックスのコピーを制作する事に成功する。 しかし、エックスの代行として自身が製作したコピーエックスのせいで、多くの無実のレプリロイドが処分されてしまった事に心を痛め、ネオ・アルカディアから離反。 以降は処分が不可避のレプリロイド達の指揮官となり、レジスタンス活動を続けていたのだが……。 今回は封印されていたゼロを解き放つ数週間前の時間軸から参戦。彼女のパートナーであるサイバーエルフ、パッシィは存在しない。 【方針】 ゼロ(と認識しているオメガ)を頼る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ズメウ 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:∀ 【魔力供給の不足】:-10(ペナルティなし) 【確保霊地による回復量】:5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,/ _ _'l ,' ゙、 .|1、゙ ; . ゙ 、 i、 | / | i ,'; ,', _'jl.lヽi ゙、`、ヽ.; l ; l | | _/_| | ! ',/| ,,_' ,'!lィ ill' ; i + t' ¦ | | , | |ヽI.;,;'' / | | \ i ''''|l │,' l i、!、( | | /|/ X ヽt│f ! \...|l;;、│,;│ ! ! |.` .|│ /_ ====_ 1 ,| ;< ;, ,, \-'゙''' i !| │'1| 、|' 川 i / |Pr (・)\| | ';-━─、'' l,、l.j '、 | ノミ~ | | | | j ̄ ̄ ̄´ | ;;!|l! ゙\ ( ・ ) ゝ') ;._`;| {│ !, ; | | | l | / || ヽl.バ`━ー ´'~ ノ /'! '」lリ | |. | l | / ゙l, il. バ゙ヽ'==≒....''゙' ;l !l|'リ | | | | / . _l;; |_ ; |'''. _; ; ' !' '/レ | | `、 く ),..' ゙ l;_ ヘ'、;i ; ' ' ' .l | │lレリ | | ||l\ ; .'i\. 、 ;! ''' ,,,;'' |_.;'!ル l! |tミ ||.\ `f ―ー-uuvu='ゞi ゙ ';''゛'' || ミ t \ `'''-‐‐‐-- " /;/ . -' ィ||_,', \ j ミ' \ `''''" ̄ 7 = ,ilf |,゙ l,, ,'\ |) /\ _ /- ^´ ,,lll i| ' ,′ t. / t' | │ {;' l / 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他のパラーメーターを「+10する」。(計算済み) 筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。 ○変化:C (種別:一般 タイミング:常時) レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 変化の逸話、また様々な姿を本性として伝承されたことにより得た能力。 ○魔力放出(炎):C (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘時、ランダム選択で【筋】【敏】のいずれかが選択された場合、 それにこのキャラクターの【魔】の半分の数値(=10)を加える。 このバーサーカーは、モルダビア地方において炎の霊であるとされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒炎吐キシ三ツ首ノ竜(ズメイ・ゴルイニチ) ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 クリンナップに令呪を一つ消費することで、使用を宣言できる。 この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、 バーサーカーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。 同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または「勝利」判定に失敗した場合、 バーサーカーの勝率そのものを「+60%」する。 ただしこの宝具は同盟を組んでの戦闘では味方を巻き込むため、「自陣営のみ」でなければ使用できない。 また、戦闘勝利後は当面使用不可能なほどの甚大な被害を、戦場にもたらすものとする。 ルーマニアにおけるズメウは「竜人」と「多頭竜」の伝承の二つを持つ。 「竜人」の側のズメウはあまり強力な存在ではなく、あっさりと勇士に蹴散らされる逸話も多い。 しかし「多頭竜」としてのズメウは毒炎を振りまき、姫を拐う、典型的な「悪竜」の形態を取る。 この宝具は「○狂化」「○変化」スキルの効果を限界まで引き出し、ズメウ伝承の中でも最強の形態―― すなわち、最強の幻想種たる竜の姿を、マスターの魔力が続く限りにおいて維持することができる。 ただしバーサーカー化し、消費が凶悪化したズメウに、この宝具を使用させうるマスターは多くはない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 非常に多岐な伝承において登場するが、その正体は地域ごとに一定しない魔物。 ある時は『脆弱な竜人』、ある時は『幽霊』、またある時は『吸血鬼』――― そして極めつけは、『比類なき悪竜』。 +... レミリアを守って怪物狩りの英雄に挑み、もう一つの「怪物の末路」を知る事で満足を得る。 ○毒炎吐キシ三ツ首ノ竜(ズメイ・ゴルイニチ) \__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__/ ≫ ≪ ≪ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■――――ッッ!! ≫ ≫ ≪ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\ ___ ___ / r〉ノ -‐ ___ ` 、 / ./ ´ '"´ -‐ / `ヽ) / / ´ , '"´ / ,イ / / / / / //イィィィィァ、 / / / /} / / ,イ从/∠イ≫≫>>ヽ、 ./ / // / / イ,ィ´ ,∠´≫≫;メメメメメ\/ / / / / ,' r-ィ´`´双 Σ≫≫ゞ、メメメメメメメフ / / / / | ゞw斗-<rヽ〉`´ / ヽメメメメメメ〉 / / / / |. , -rrrrrrrァァァュ、 / }ヽ;メメメメ〉 / / / / | /メメメメメメメメメメメ`ヽ, / Λ/ヽメメメ〉 / / / / | /メメメメメメメメメメメ゙ハ / ノ Λ/ヽメノ / / / / ――――‐'⌒ヽ. /メメメメメ>'´`ヽメメメメメ;}´ ,/レ'/ヽメノー<二>ゝ、/ / / / ____ノ⌒ヽ〉 /メメメメメメ/´ }X}メメメノ , イ´ / ,ィ'"´メメメメメメメメメメメ、 / / / ´ / ト、メメメメ/イ /X/メメ;/イ //イ>'"´ ̄ ̄`ヽミメメメメメメ、 / ∠ ― / / ト、从从从/ 〉 /X/メ,イ 'ー/// \_, イフ⌒ヽ〉メメメメメメ〉/ ___ 一 / トト、\从 / / /ヽ {/ ヽー/;/'"´ヽ___/'"´ /,ィィ〉イイメメ;} / / トトミ ヽヽΛ | ,イ ,イ`ヽ____,/ヽ _,イ´ / トイイイ/〉メメ,ノ / /. `≪、{ ト、 ,イ , }/ |ヽ__,/ V´ ̄ イヽ /,...ノ ,ィミ /≫≫ /. トミ´; ´', ト、 }、 }ヽ , イ// ` く,,,ァァァァァ、 〈≫≫ノ___________ / `ヽ双ノ ', ヽ/ヽ\/ハ \/ / イ ,rーミィ´ゞ Σ≫≫ ___________ \. `´ ヽ ヽ 彡 ヽ イメメ ´⌒ヽイメノゞ'"´´ / `ヽ) Y彡 ヽ 彡 从 メメメ ヽ `"´ \ \ / ',ミミミミ イ トミミミミミミミミミ//\ ', ー _ / Yミミ/ヽΛミミミミミミミ/´ \ \ ー _ / }ミ/\{/∨Vミ 〈 \ \ \ \{. /ミ{―‐|―‐}Vミミミミ`⌒ヽ ヽ ヽ rーム . /ミミミミヽー}―/Vミミミミ ミハ \ \ , '⌒′. /ミミミ ミ从| }Vミミミミヽミミミ}、 \ \ /_ ―― __ /ミミミミミ ミミミミヽ} {Vミミミミミミミミミミ从>,,、 \ \ />>>>>>>>>Xミミミミヽ. /ミミミミミミミミミミミミミ 人ミ\ミミミミミミミミミミミミ>>>ー―< ヽ 丶 />'"´二二二 _ ̄ ̄`ヽ从从从从ハ /ミミミミミミミミミミミミミミ/ ヽミ\ミミミミミミミミミミ∨ >>>>>\ ∨ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .`ヽ ゞメ从从从从. Yミミミミミミミミミミミミミ< `ヽ`ヽミミミミミミ∨ヽ,>>>>>_\ヽ ̄ `ヽ ',_ `^^^^^^^"´ ヽミミミミミ'"´⌒ 〉  ̄`ヽミミミミミノ \ー―'"´ ヽ〉 〈 .}  ̄} ;/ `ヽー' N⌒V ヽ ヽメ /⌒ヽ / \N⌒∨ ハ __/⌒ヽ / \_,r⌒l \ // У了 _〉 _/ Λ Λ_Λ.厶イ /ー‐'7ーフ´ ト、r〈 }-l ト、 ヽ. ´ // ∨ ∨ ヽ_〉 \〉 '´
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【台詞集:バーサーカー】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 ダウン回避 投げ抜け 軸移動 ガードキャンセル リフレクトガード ダメージ K.O. 勝利台詞 ストーリー 音声有り 選択 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 登場 (イリヤ)いっけー、バーサーカー! (イリヤ)やっちゃえ、バーサーカー! (イリヤ)蹴散らしなさい、バーサーカー (イリヤ)それじゃ始めようか、バーサーカー (イリヤ)遊びは終わりよ。行きなさい、ヘラクレス (イリヤ)目の前のヤツ…みんな殺しちゃえ、バーサーカー (イリヤ)そろそろ殺しちゃうよ? (イリヤ)近寄るものは、全員殺しちゃえ、バーサーカー ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 勝利 (イリヤ)なぁんだ、もうおしまい? (イリヤ)また遊ぼうね (イリヤ)それじゃあバイバイ (イリヤ)バーサーカーは強いね (イリヤ)これでお終いね (イリヤ)なぁんだ、もう終わりなの? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 攻撃 通常攻撃 弱:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 中:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 強:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 必殺技 地砕くアウゲイアス:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 圧し鳴くネメア:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 落とすステュムバリデ:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 捕らわれるクレタ:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 超必殺技 蹂躙のカルキノス:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 巨神の一撃(ギガントマキア):■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズ):■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 魔力開放 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 受け身 - ダウン回避 - 投げ抜け ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 軸移動 - ガードキャンセル ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ リフレクトガード 弱:- 中:- 強:- ダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ K.O. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(1本目) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(決着時) 勝利台詞 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ストーリー オープニング 何処にて――― 何故に――― 今また再び血を流して戦うか――― 彼は知らない。 知る由もない。 いや正しくは、 知ろうにも理解が叶わない こんな経緯に至るまでの筋道について 思案できるだけの理性が、 今の彼からは奪われている かつて彼は英雄だった。 その勇姿、その知略を神々と競い合い、 数々の冒険は神話として崇め奉られた だがそんな栄光の日々ですら、 もはや忘却の彼方にある ただ、殺せと。 破壊し尽くせと。 おぞましく滾る激情が胸の内で吼え狂う その声に抗うことすら叶わぬ 狂戦士(バーサーカー) ―――それが、今の彼の姿 なのに――― 荒れ狂う心にただ1点、 安らぎの箇所がある その声は、ただ一言。 凍てつく寒さと、噎せ返るような 血の臭いの向こう側から届けられた イリヤスフィール「―――バーサーカーは、強いね―――」 か細く、いたいけな少女の声は、 彼の奥底の禁じられた記憶を呼び覚ます 遠い日の慟哭。遠い日の後悔。 小さくも愛しきモノを護りきれずに 失った、あの底なしの絶望を だから、護り通す。 今度こそ。 それが狂気の底に沈んだ英雄の、 たったひとつ心に刻んだ決意 そして今、彼は『敵』の前に立つ。 彼の傍らの小さきモノを 殺めんとする怨敵 斧剣を掴む手が激怒に震える。 迸る憤怒が咆吼と化す バーサーカー「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■」 さあ、叩き潰そう。 殺し尽くそう。 怖じることなく凄絶に もう誰にも、 彼の腕(かいな)から小さきモノを 奪わせはしない 4戦目/セイバー 衛宮士郎「―――来るぞセイバー。 準備はいいか?」 セイバー「…………貴方も。 戦いが始まったら、決してここから 前には出ないように 何があろうと、 バーサーカーをここには 近づけさせません」 白銀の煌めきが、 わずかに彼の目を眩ませる 美しくも気高い甲冑の騎士。 華奢な体躯とは裏腹に、それがかつて ない難敵であることを、理性を奪われた 英雄は本能だけで察知する ともあれ、あれもまた怨敵。 小さきモノを脅かす存在だ バーサーカー「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■」 雄叫びとともに英雄は地を蹴る。 敵と判れば容赦はいらない。 ただ塵殺あるのみだ 8戦目/ギルガメッシュ その絢爛たる黄金色は、 神のように、 悪魔のように、 英雄の前に立ち塞がった イリヤスフィール「……なに、あれ? うそ―――あなた、誰なの」 ギルガメッシュ「ふん? たわけ、見て判らぬか。 この身はおまえがよく知る 英霊の一人であろう」 イ「―――うそ! 知らない。 わたし、あなたなんて知らない わたしが知らないサーヴァントなんて、 存在しちゃいけないんだから…………!」 ギ「……ふむ。なるほど、 今回はまた変り種だな。 前回の轍(てつ)を踏まぬよう、 少しは工夫したという事か」 イ「……やだ。やだ、やだ、 やだやだやだやだやだ……! わたし、わたしはアナタなんて 嫌いなんだから……!」 ギ「貴様の事情なぞ知らん。 いいから早く開け。 そら、せっかくの五人目なのだからな」 ―――あれは、まさしく。 最強にして最悪の敵 赤く光る眼差しが、 殺意も露に見据えている。 彼の傍らにいる小さきモノを 勝てはせぬ、と直感が告げる。 あの敵は規格外だ。 英雄は英雄であるが故に、 あの黄金の男を越えられない、と だが、それでも。 小さきモノを護るためならば――― 今ここで膝を屈するなど許されない。 断じてあってはならない 怒りが滾る。 激情は暴虐の衝動となって、 理性なき英雄の体躯を駆り立てる バーサーカー「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■」 そう、きっと――― これが最後の戦い 今ここで、 あの黄金色を叩き潰すためにこそ、 小さきモノは彼を呼び招いたに違いない エンディング ―――戦いは、終わった 盤の如き体躯に刻み込まれた傷は 数知れず。 自らの血糊も、敵の返り血も、 もはや浴びすぎて判別が付かない 凄絶を極めたその膚に、 白く幼い指先が、そっと優しく触れる。 イリヤスフィール「―――本当に、最後まで、 バーサーカーは強かったね」 掛け値無しに無垢な賞賛の声が、 英雄の心に染み通る。 あらためて、彼は実感する。 これで全てが終わったのだと 暖かくも安らかな感情が、狂える獣の 心をそっと慰める。 それは―――そう、安堵。 英雄が遠い昔に置き去りにしてきた想い イ「うん、じゃあイリヤは、 もう行かなきゃ。 お別れだね…… ありがとう。バーサーカー」 慈しみを込めた離別とともに――― 英雄は、その屈強な指先で自らの 胸板を抉り貫き、 その奥の心臓を握り潰す 別れの言葉と共に与えられた、 最後の指令。 無論、英雄に抗う術はない。そもそも 抗おうとする思慮さえ持ち合わせない ただ、 血飛沫とともに流れ出ていく生命を、 解き放たれて散っていく自らの魂を、 呆然と感じるばかり イ「お爺さま、見えていますか? いよいよです。イリヤは 天の杯(ヘブンズフィール)に到ります」 守り通した小さきモノは、今、 光り輝くドレスを纏って遙かなる 高みへと昇っていく その姿が、 地に伏した英雄にはあまりにも眩しくて、 遠すぎて…… 美しい、と。 消えゆく意識の中で、 彼は最後にそう嘆息した
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_ , -― 二_  ̄`ヽ ,ィ´'´ ̄ `ヽ ) ,イ´ } ノ / , -ー'´ー  ̄ ̄`ヽ、 r、 / / ヽ. |ハ ,' , イ 、 \. ト'´ ! / ', ヾト、.!| ヽ , / i ', i ', V|j| `ー' ,' l l ハ ト、 ', !|ノ , | ! l ', !__ヽ_ l Y l | l j-‐ヾ´ l \  ̄l | ! l イj_‐-ゝ 、 ',xz=≦=ュ-_ i l | i !__zィ≦=ぅ、 ヽ', ', ´T t cゝヽ i| ! l | ! ´-ゞ-゚'ソ !\_{ ´ゝ-'゚イ ! ハ ! ! |i ! l j /イ‐リ. ', i ゝ', i ,' / ノ//∧ rヘ l/ハ ハ 、_ _,。 ノ /イ/////ハ !/ハ!//ハ ',ヽ、 , イ/ ////_// Y_>-| 、 V/ > 、 ィ // , ハ ̄ _/ ヽ__l ハ ゝ'/ハ イィ /|/77// V///リハ Vj´ / ハヾ、_{`ヽ,、 , ゚ ̄ ̄77ハ リ`ヽ イ´! l///ハ./i ̄ `ヽ`≧ュ、 // /l ! l |ァ-ュ、ハl| Y//ハ l l/,イl| j l lj///`ヽ!| l///| ! ヽ j////j ハ ., ' r! !//////l{ / l///j l ,' ,ィ'///// /ハ . . i ノハ V/////ハ', ヾ_ノ i ,'/////ノ//ハヽ l . / /ヽ V//////ヽ jヽ r'-='//////´////∧ \ / ////ゝ!//////ハ ̄ヽ \ l__{/////////////ゝ,、Y_, イ/////////////l-、_ { 、ヽ イ///!////////////ハ__ノ//////////////j///j ハ \ }///ハ////////_////l |/////////////ノ///| ',ヽ ヽ j/////`ゝ///////≧、! ト//////////,イ////ハ ', 丶 ', l/////__>=---‐''7! ヽ/77777777≧,-、///} ', ヽ } |////////////////>-イ//////////// /`ヽ、! i ', j !//////////////,ィ///////////////// / ヽュ } l ソ 【クラス】バーサーカー 【マスター】如月弦太郎 【性別】女性 【weapon】 『素手』 神の鎧すら砕く破壊の拳。 物理与ダメージ基本値は300。 【スキル】 『ゴッドハンド』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 神すら恐れを成す破壊の鉄拳。 筋力のランクに応じた数値(EX=6 A=5 B=4) ×300の物理ダメージを与える。 『仁王立ち』 種別:補助スキル 消費MP:10 神すら突破出来ない鉄壁の肉体を持って、 味方への攻撃によるダメージ、追加効果を肩代わりする。 【備考】 バーサーカーのサーヴァント。 訳あって狂化はしていない。 町を守り、なるべく死傷者を出さずに聖杯戦争を終わらせることを方針としている。 化け物級のセイバーを退けたりと、戦闘能力は高いようだ。 生前、彼女を見た主神が涙目で敵前逃亡したらしい。 聖杯戦争四日目『夜』 セイバーの宝具を受けて消滅
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真名 ライカン・スロープ アライメント [混沌]/[悪] LV50 筋 20(D) 耐 20(D) 敏 20(D) 魔 20(D) 幸 10(E) 宝 30(C) HP20 MP240 クラススキル 1.狂化 D タイミング 戦闘開始時 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 Dランクでは筋力と耐久が上昇するが、言語機能が単純化し、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 戦闘開始時最大HPを+10し10回復する。 戦闘時、筋・耐に+10する。 ラウンドごとのMP消費に+20。ターン終了時のMP消費に+10 固有スキル 1.野生の勘 C タイミング パッシブ 獣としての感覚。 本能として身に沁みついたそれは、狂化の影響を受けても失われることは無い。 ・同ランク以下の気配遮断、視覚や聴覚に関する妨害を無効にする。 さらにCランク相当の気配遮断としても扱う。 ・1手目に選んだステータスに+5 獣としての特性を持つ 逃走判定+5% 2.無辜の怪物 B タイミング パッシブ 生前の行いからのイメージによって、後に過去や在り方を捻じ曲げられ能力・姿が変貌してしまった怪物。 本人の意思に関係なく、風評によって真相を捻じ曲げられたものの深度を指す。 このスキルを外すことは出来ない。 人狼として残虐性が増し、今に伝わる人狼としての特徴が付与される。 ・ステータス比較時、筋・敏に+5。 ・相手陣営の「人間」にダメージを与える際、ステータス比較勝利数につき+2点追加する。 ・魔性・獣に対する有利補正を相手が持つ場合、その補正が強化される。 ・魂食いの回復量+30 宝具 1.人狼 ランク:B++ 種別:対人宝具 夜間のみ獣人に変化し、狂化Bと同等の補正を得る。 満月の場合さらに補正が強化されるが、完全に理性が失われる。 また精神汚染A相当の補正を得る。 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている。 もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 さらに魔力抵抗の無いものがバーサーカーの牙による負傷を負った場合、呪いが付与される。 2日間この呪いを解呪できない時、人狼Dのスキルが付与され、バーサーカーの眷属となる。 ・ラウンド毎のMP消費さらに+30、満月時はさらに+20 ・手番毎にMP20消費 ・魔・宝具以外のステータスを+20・敏はさらに+20。満月時はさらに+10。 ・ステータス比較に耐を選択できない ・ステータス比較時、相手に1点のダメージを追加する。満月時はさらに+1点。 ・全てのダメージを1点軽減する。満月時はさらに1点。 ・最終勝率に+15%。満月時はさらに+10%。 ・魔力抵抗に準じるスキルがなく、魔が40未満のキャラクターがこのキャラクターから5点以上のダメージを受けた場合、人狼化の呪いを付与される。 2ターン後までに解除できない場合、バーサーカーが倒されるまで眷属となり、狂陣営NPCとなる ・Bランク以下の精神に関与するスキルを無効にする ・バーサーカーがコミュに関与する場合、強制的に「敵対寄りの中立」又は「敵対」になる。 2.クラウ・ソラス ランク:E~A 種別:対人宝具 MP20 光の剣、又は輝く剣。ダヌウの剣であるともされる。 持つ者の道を示し、魔性の物に対し致命的な傷を与える魔法の剣。 怪物を倒すための武器であり、勇者が怪物から取り戻すべき神性でもある。 バーサーカーが所持する場合ただの光る切れ味のいい剣でしかない。 ・筋のステータス判定に+10、ダメージに+1。最終勝率に+5%。 ・人狼発動時は使用できない。 ・バーサーカーにとどめを刺す、奪い取るなどで所有権はその相手に移動する。 ・バーサーカー以外が所持した場合、筋に+15、ダメージに+2へ効果が変更する。 また所持者が神性スキルを所持した場合、ランクにより追加効果を得る。 D~C:筋に+5 B:魔に+10 B+~:神性ランクに応じた対軍~対城宝具となる。 ・筋・宝をステータス比較に選択し、2手以上勝利した場合に発動できる。 MP150(B+)~200(A以上) 最終勝率に+30~40%され、ダメージに+10~15される。 聖杯を求める理由 怪物から神への復権。 倒され奪われる怪物ではなく、勇者に力を与える神獣へ戻る。 サーヴァント一覧に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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バーサーカー【称号】ばーさーかー 種類:称号 グループ:皆のアイドル 突き攻撃力:4 斬り攻撃力:4 命中率補正:-2 クリティカル補正:4 敏捷度補正:-1 エルティボ、ケルティカ、カーディフに居る兵士達の好感度を上げることで取得できる称号。 突き、斬り、クリティカルが全て4と非常に攻撃的な補正となっている。 マイナスの補正があるがそれを考慮しても物理攻撃系のキャラクターには魅力的な称号と言える。 好感度を上げる必要のある兵士達は全員で23人居るが、カーディフにいる1人を除いて、 忍桜の里に居る池神から買える「みたらし団子」で好感度を大幅に上昇させることが出来る。 それでも全員分となると5000個以上買う必要があるのだが…。
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 狂戦士の英霊。 基本能力を問わず、ただ狂う事で破壊にのみ特化しているクラス。 伝承において狂気を得たエピソードのある英霊が該当するとされている。 クラス特性として、「狂化」を保有する。 これによってステータスの強化が可能だが、「理性が失われる」、「一部の能力が劣化、または使用不能になる」、「魔力消費量が膨大になる」などデメリットも多い。 もともとは弱い英霊を強化するために用意されたクラスであり、上記の条件を満たせば全ての能力がランクEの者でも該当する。 固有スキルは【狂化(低ランク)】 【狂化(高ランク)】 圧倒的な補正値を得て、その暴威で他者を蹂躙することが可能なクラスです。 一覧 オリヴィエ(バーサーカー) ルシファー リーゼロッテ=ヴェルクマイスター ゴッホ アールネ・エドヴァルド・ユーティライネン〔オルタ〕(ベルゼブブ) ティラノサウルス 酒吞童子 ケルベロス イフリート フランケンシュタイン ミクトランテクートリ ヴリトラ ヌアザ カリュブディス 董卓 エイドリアン・カートン・デ・ウィアート シャルル・ジョゼフ・ド・リーニュ ペレ 紅孩児 原作鯖 アタランテ・メタモローゼ 織田信長 NPC モンテスマ2世(NPC)